Überblick
Kernfunktionen Vorschlag
Basierend auf dem Duolingo-Referenzmodell entworfen — inhaltlich noch nicht final abgestimmt, siehe Offene Fragen.
- Fächer als visuelle Roadmap (Stationen zum Freischalten, wie eine Reisekarte)
- Mitwachsend: Inhalt & Schwierigkeit passen sich automatisch dem Alter/Fortschritt an
- Mehrere Fächer parallel (Sprachen, Mathe, Naturwissenschaft, Kreativität)
- Tägliche kurze Lektionen (5–10 Min, Duolingo-Rhythmus)
- Streaks, XP, Level-System
- Leaderboard (Freunde / Klasse), wöchentlich & monatlich
- Abzeichen & Belohnungen für Meilensteine
- Fortschritts-Überblick pro Kind/Schüler
- Lernzeit-Statistiken (täglich/wöchentlich)
- Klassen-Ansicht für Schullizenz-Kunden
- Chat/Messaging zwischen Kindern (Sicherheitsrisiko)
- Live-Tutoring mit echten Lehrkräften
- Offener Social-Feed
Monetarisierung Vorschlag
Free Tier
- 1 Fach vollständig nutzbar
- Begrenzte tägliche Lektionen
- Basis-Streak-Tracking
Premium (Familie) — 9,99 €/Monat oder 89,99 €/Jahr
- Alle Fächer freigeschaltet
- Mehrere Kinderprofile pro Familie
- Eltern-Dashboard mit Detailstatistiken
- Unlimitierte Lektionen (vorgefertigte Inhalte, kein laufendes API-Kostenrisiko wie bei KI-Suchen — anders als z.B. bei Pawventures Standortsuche unproblematisch unlimitiert)
Jahrespreis mit 25 % Rabatt gegenüber 12× Monatspreis (119,88 € → 89,99 €).
B2B Schullizenz Offen
Preis pro Schüler/Jahr, Lehrer-Dashboard, Klassen-Leaderboard. Preismodell und Vertriebsweg (Direktvertrieb vs. Bildungs-Reseller) noch nicht festgelegt.
Programme, Lizenzen & Gebühren
- Backend/Datenbank (z.B. Firebase/Supabase): meist im Free-/Standard-Tier startbar
- App-Store-Gebühren: Apple 99 $/Jahr, Google 25 $ einmalig (falls native App)
- Ggf. Sound-Lizenzen für Gamification-Feedback (Streak-Sounds, Belohnungs-Jingles)
Umsatzpotenzial — Szenarien Richtwert
Annahme: Premium Familie 9,99 €/Monat, Konversionsrate Free → Premium 5 % (grober Branchen-Richtwert, nicht validiert). B2B-Schullizenz ist hier nicht enthalten — die wird pro Schule/Schüler und nicht pro Einzelnutzer verkauft, braucht also ein eigenes Rechenmodell.
- 100 Nutzer/Monat: 5 Premium-Nutzer → ca. 50 €/Monat
- 1.000 Nutzer/Monat: 50 Premium-Nutzer → ca. 500 €/Monat
- 5.000 Nutzer/Monat: 250 Premium-Nutzer → ca. 2.500 €/Monat
Offene Fragen
Plattformwahl Offen
Noch nicht entschieden, ob FlutterFlow (wie Pawventure), Framer (wie Picky Eater) oder eine native Lösung — Gamification-Mechaniken (Animationen, Sound, Streak-Logik) könnten den Ausschlag geben.
Altersspanne 3–18 — ein Modus oder mehrere? Offen
Design-Entscheidung: helles/pastelliges „Kids Mode" für jüngere Kinder, dunkler/reduzierterer „Teen Mode" für ältere Nutzer:innen — technisch als Theme-Umschaltung denkbar. Unten als zwei Farbmodi dargestellt, aber ob es wirklich zwei Modi braucht oder ein Look für alle reicht, ist offen.
Maskottchen-Persönlichkeit Offen
Grundform unten skizziert (Buch-Charakter mit Brille). Name, Charakterzüge und wie stark es in Onboarding/Feedback-Momenten auftritt sind noch offen.
Fächer-Scope v1 Offen
Mit welchem Fach/welcher Altersgruppe startet man, um schnell testbar zu sein, statt gleich alle Fächer/Altersstufen abzudecken?
Styleguide — Look & Feel
Zwei Farbmodi je Altersgruppe (siehe Offene Fragen) — Kids Mode als Standard unten verwendet, Teen Mode als dunkle Alternative.
Typografie
Radius & Struktur
Maskottchen — Grundform Offen
Buch-Charakter mit Brille, angelehnt an die Referenz — freundlicher Lern-Begleiter, der durchs Onboarding führt und bei Streak-Meilensteinen auftaucht. Name & genaue Rolle noch offen.
Buttons
Chips & Karten
Bruchrechnen: Runde 2
5 Min · +20 XP · Mathe-Pfad
Navigation
Screen-Referenz
Stimmungsbild für beide Modi — kein finales UI.
auf deinem Pfad
Streak
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Lektion — Kids Mode